「保護されていない通信」の原因がUnityちゃんのライセンスだった話
お久しぶりでございます。 最近はUnityを使ってゲームを制作することが多いんですが、その制作日記を別のブログに書いていたところ「保護...
さまざまなプラットフォームで出来る事に挑戦し、スキルアップを目指すブログです。
お久しぶりでございます。 最近はUnityを使ってゲームを制作することが多いんですが、その制作日記を別のブログに書いていたところ「保護...
最近は、Unityでゲームを作る事が多く、その中で頻繁に出てくるのがVectorクラスです。 キャラクターを登場させて、動かそうと思っ...
新年になり初めての投稿になります。年末年始は忙しいようなそうでもないような状態でしたが放置している期間が長くなってしまいました。 今...
RPGの戦闘シーンでは、戦うのか逃げるのか選択できますよね。経験値を貯めたい場合は戦いますし、体力が少ない際には逃げるのが王道ではないでしょ...
今回は、数字や文字列を使う為の「変数」について説明していきます。 内容を理解するのに多少時間がかかるかもしれませんが、プログラ...
Unityでは、スクリプトを作成する機会が非常に多いです。初心者の誰しもが通るハローワールドを表示するスクリプトを作成して、ソースコ...
ゲームを動かすためにはスクリプトを作成する必要があります。ゲームを作ろうと思うならコレがないと始まりません。 ということUnityでス...
これからは、実際にUnityを起動して立方体や球体などの素材を扱ってみたいと思います。 Unityには立方体などの素材が予め用...
これまでの記事でUnityとスマホ用の開発環境のインストールについて長々と説明してきましたね。 今回はUnityを実際に起動させて画面...